Omdat je nooit weet wanneer je het nodig gaat hebben

Welkom op het blog van Tiamo Pastoor! Lees hieronder de laatste artikelen, klik op wat knopjes, laat een reactie achter, dans de macarena, veel plezier!

Problemen in de Play Store

Onlangs heb ik een interactief prentenboek uitgebracht genaamd Vierkante Ogre. Het “interactieve” deel daarvan beslaat maar liefst 60 puzzels die je moet oplossen tijdens het verhaal. En weet je waarop je ook heel goed kan puzzelen? Precies: een computer of mobieltje. Dus om dit boek te ondersteunen, als een soort grote bonus of uitbreiding, maakte … Lees meer!

Wat ik leerde van mijn derde prentenboek

Onlangs heb ik mijn derde prentenboek Vierkante Ogre uitgegeven! Dit is mijn grootste, meest ambitieuze project tot nog toe, wat betekent dat ik heel veel heb geleerd tijdens het proces. Hieronder vertel ik graag in het kort mijn bevindingen. Ik schreef ook een dergelijk artikel voor mijn tweede prentenboek: Wat ik leerde van mijn tweede … Lees meer!

Niet Dat Het Uitmaakt: een grote update!

Toen ik ~4 jaar geleden begon met bloggen, koos ik de zin “Niet Dat Het Uitmaakt” uit een lijstje grappige zinnen. (Met afvallers als “Uiteindelijk is iedereen boos”, “Wie zal het zeggen”, “Het is wat het is” en “Je weet het maar nooit”.) Ik maakte een gratis WordPress.com blog aan en gooide er een gratis … Lees meer!

Vierkante Ogre

Mijn derde prentenboek is gearriveerd: Vierkante Ogre! De Ogres leven al eeuwenlang in dezelfde, kleine grot dankzij een mysterieuze vloek: alle volwassen Ogres worden langzaam blind, waardoor niemand de uitgang meer kan vinden! Vierkante Ogre speelt graag in de grotten met zijn vriendin Ronde Ogre, en geniet van het leven, totdat hem óók het ondenkbare … Lees meer!

Spelrecensie: 7 Wonders (Asmodee; 2010)

Enkele jaren geleden kreeg ik van mijn vrienden, voor mijn verjaardag, het spel 7 Wonders in de originele versie. Toen ik deze recensie begon te schrijven, zag ik dat ze toevallig nét een geüpdate versie hadden uitgebracht. Maar de veranderingen beslaan vooral mooiere plaatjes en duidelijkere borden, dus deze recensie van de oude versie zal … Lees meer!

Timely Transports: Versie 2.0!

Een half jaartje geleden maakte ik het spel Timely Transports. Het was een experimentele combinatie tussen een bordspel en een computerspel, wat betekent dat je het spel fysiek speelt (op een bord, met voertuigen om te verplaatsen, etc.) … maar iedereen moet zijn smartphone voor zich leggen om andere delen van het spel te regelen. … Lees meer!