Categorie: Bijzondere (Bord)spellen

Ik hou van spelletjes. Als er iets is waarmee ik mezelf zou durven omschrijven, dan is het: “Tiamo wil gewoon spelletjes spelen”. Zodoende maak ik al vanaf jonge leeftijd bordspellen, kaartspellen, computerspellen, alles wat je kunt verzinnen.

In deze categorie maak ik mijn laatste creaties openbaar, schrijf ik mijn gedachtes over spellen (in de breedste zin van het woord), en als het mogelijk is schrijf ik een dagboek/logboek over de ontwikkeling van een spel.

Ik hoop dat je er veel van leert. Ik hoop al helemaal dat het je inspireert om nóg meer spellen te spelen!

Over spelregels schrijven

Leestijd: 15 (minuten)

Onlangs heb ik al mijn bordspellen overgezet naar een officiële pagina. Eentje die beter geschikt is om bordspellen te laten zien (met plaatjes, interactieve elementen, en downloadknoppen) dan dit simpele blog.

Voor de geïnteresseerden, dit is de pagina waarover ik praat: Print & Play Boardgames (Pandaqi Games)

Aangezien mijn werk steeds meer een internationaal publiek trekt, leek het me logisch om al mijn bordspellen te vertalen naar het Engels.

(Natuurlijk bedoel ik met “mijn werk” niet dit blog, want dat is helemaal Nederlands, maar mijn andere activiteiten, zoals de computerspellen die ik maak en mijn muziek.)

Zodoende heb ik de afgelopen weken zes hele spelregelboekjes vertaald en verbeterd. Tot mijn grote schrik kwam ik er achter dat mijn oudste spelregels verschrikkelijk slecht waren. Ze waren te langdradig, gebruikten twee keer meer pagina’s dan nodig (een simpel spel kon zo tien volle pagina’s beslaan), hadden te weinig voorbeelden en te veel vage verwijzingen, en nog meer onheil.

De laatste jaren heb ik (blijkbaar) behoorlijk veel geleerd over spelregels schrijven. Zeker mijn meest recente spellen hebben, in mijn ogen, zeer bondige en duidelijke spelregels. Dat spel met tien pagina’s spelregels? Het is nu herschreven tot vijf pagina’s, en het is nog duidelijker ook.

In dit artikel wil ik uitleggen wat ik heb geleerd en hoe ook jij jouw spelregels kan verbeteren!

(meer…)

Bordspellen 2.0

Leestijd: 2 (minuten)

Ik maak al mijn hele leven eigen bordspellen.

Enkele jaren geleden besloot ik het professioneler aan te pakken. Ik maakte een speciale pagina op dit blog aan: Bordspellen

Het plan was simpel: op deze pagina plaatste ik al mijn bordspellen, inclusief uitleg en downloadlink, en een korte uitleg van mijn werk en toekomstige ideeën.

Dit plan heeft gewerkt! Sinds het ontstaan van deze pagina wordt hij steeds vaker bezocht. Steeds meer bezoekers vinden mijn blog (en mijn spellen) door middel van deze pagina. Tegelijkertijd is het een mooi overzicht van al mijn (spellen)werk en hoe ik over tijd ben verbeterd.

Maar, mensen ontwikkelen zich, pagina’s groeien, en zodoende liep ik tegen twee problemen aan:

  • Bordspellen tentoonspreiden op een blog is een verschrikkelijk idee. Een blog is gemaakt om heel mooi en simpel tekst te laten zien. Niks meer, niks minder. Maar bordspellen zijn visueel en interactief, en de allerbelangrijkste link op de pagina (de “download”-knop) was vaak onzichtbaar tussen alle andere tekst.
  • Mijn publiek is redelijk internationaal (ik schrijf veel Engelse teksten en maak computerspellen). Het zou zonde zijn als al die mensen mijn spellen niet kunnen spelen omdat de regels toevallig in het Nederlands zijn. De spellen zelf zijn namelijk (bijna 100%) taalonafhankelijk.

Wat is de oplossing? Een speciale, zelfgemaakte, unieke website voor mijn bordspellen!

Je kunt de website hier vinden: Print & Play Boardgames

(meer…)

Pizza Peers

Leestijd: 1 (minuten)Pizza Peers is een coöperatief spel over pizza’s bezorgen. Het is een chaotische en vooral hilarische dans tussen het verzamelen van ingrediënten, uitvinden van nieuwe pizzacombinaties, bakken tot de perfecte temperatuur, en vervolgens nét op tijd afleveren. Bezoek de officiële spelpagina voor meer … Lees verder Pizza Peers

[GameDev] De dubbele scoreteller

Leestijd: 2 (minuten)

Onlangs ontdekte ik een makkelijke manier om bordspellen spannend te maken: de dubbele scoreteller.

(Dat is geen officiële term, zo noem ik het zelf.)

In de meeste spellen is er één duidelijke winconditie. Denk aan dingen zoals “de eerste speler met X punten wint” of “jullie winnen als alle vijanden zijn verslagen”

Dit is op zich prima, maar het introduceert vrijwel altijd een probleem: je weet al even van tevoren of je gaat winnen of niet, wat alle spanning en onvoorspelbaarheid eraf haalt. Als jij het spel begon met twintig vijanden, en er zijn nu nog maar twee over, ja, dan weet je al vrij zeker dat je gaat winnen. Als jij twintig punten nodig hebt, en je hebt er nu negentien, ja, dan hoef je de laatste ronde(s) ook niet meer iets spannends te verwachten.

Hoe lossen we dit op? Met een dubbele winconditie!

Je hebt niet alleen een voorwaarde om te winnen, je hebt ook een voorwaarde om te verliezen.

(meer…)