Omdat je nooit weet wanneer je het nodig gaat hebben

Bijzondere (Bord)spellen

Novembermaand, spellenmaand

Er zijn een aantal maanden waarin traditioneel de grote spellenwedstrijden plaatsvinden. November is één daarvan en voor mij persoonlijk de handigste. (De andere zitten rond de zomer en ik heb dan geen zin om een week strak achter mijn laptop te zitten, binnen, om een spel in elkaar te flansen.) Dus ik besloot weer mee … Lees meer!

Windup Wizards

En daar zijn we weer met de reeks “Tiamo probeert in December alle openstaande projecten af te maken en te publiceren”! Deze keer is Windup Wizards aan de beurt. Een puzzelspelletje dat ik maakte voor een spellenwedstrijd, dat ik uiteindelijk fatsoenlijk heb uitgebouwd en afgemaakt. (Zo’n wedstrijd geeft je vaak een héle korte tijd om … Lees meer!

Letters Against Loneliness

Jahoor, weer een spel. Project numero twee in mijn “December = maak alle oude projecten eindelijk eens af”-onderneming. Je kan het spel hier gratis downloaden voor Windows of van de Play Store (voor Android) De trailer zegt eigenlijk alles: Het is een puzzelspel. Het enige wat je doet is postkantoren plaatsen. Elke keer als je … Lees meer!

Ronde Ogre

Het vervolg op Vierkante Ogre is gepubliceerd! Het heet Ronde Ogre. Althans, het computerspel is gepubliceerd. Vierkante Ogre was een interactief prentenboek én een computerspel, maar dat prentenboek van Ronde Ogre laat nog even op zich wachten. Onlangs schreef ik een artikel over waarom het zo lang heeft geduurd om te maken. Waarom ik er … Lees meer!

Levensweg: verbeterd

Dit jaar had ik (voor de zoveelste keer) mijn zusje voor Sinterklaassurprise. Het afgelopen jaar heb ik constant met haar gegrapt over hoe slecht het spel Levensweg is, terwijl zij er een gróót fan van is, dus uiteindelijk leek de surprise onontkoombaar: een zelfgemaakt Levensweg bord … maar dan wel de verbeterde versie! Dus dat … Lees meer!

Wat ik leerde van 1000 levels maken

Begin dit jaar kreeg ik het idee om een interactief prentenboek te maken. (Een prentenboek dat tegelijkertijd een spel is en je vraagt om, in dit geval, puzzels op te lossen.) Dit werd uiteindelijk Vierkante Ogre, mijn grootste en beste project tot dan toe. Ik zag zoveel mogelijkheden, en had al zoveel werk verricht, dat … Lees meer!