Omdat je nooit weet wanneer je het nodig gaat hebben

Proberen Programmeren

Risk – Deel 2

Dit is het vervolg van een eerdere post waarin ik probeer Risk te simuleren, en daarmee elk spellenavondje minder leuk maak door altijd te winnen. Of niet, we zullen zien of het iets oplevert. Vraag 5: Welke strategie is het beste? Voordat we dat kunnen bekijken, moeten we weten hoe we “strategie-goedheid” meten. Het meest logische … Lees meer!

Risk – Deel 1

Risk. Het spel zonder grenzen, waardoor een potje vaak vele malen langer duurt dan je van tevoren wilde. Het spel waarmee langdurige, hechte vriendschappen uit elkaar worden getrokken, evenals het leger van Rood. Het spel waarbij iedereen net ietsjes andere tellingen en regels hanteert, en die ene speler duidelijk de dobbelstenen naar zijn voordeel laat handelen. Of gewoon … Lees meer!

Gepast Betalen

Laatst was ik bezig met een eigen kaartspel/bordspel, en hoefde ik nog maar één onderdeel te ontwerpen: de geldbriefjes. Geld is een erg belangrijk onderdeel in het spel, aangezien je uit het spel ligt als je het niet hebt, en niks kan als je er te weinig van hebt. Het is om die reden dat ik hoge eisen … Lees meer!

Pesten (het kaartspel)

Pesten. Het enige kaartspel dat iedereen in Nederland kent, maar niemand écht kent. “Wat? De joker mag niet op een twee? Wat is dat voor onzin!” “Pff, wij spelen altijd met heer nog een keer in plaats van zeven kleven, wij zijn zoveel cooler” “Ja hé, maar je mag helemaal niet met een pestkaart eindigen” “De aas is helemaal … Lees meer!

Monopoly

Monopoly. Het spel waarvan iedereen de eerste keer denkt “mwah oké, ziet er wel leuk uit”, de tweede keer denkt “ugh, oké dan, maar alleen als ik de bank ben, want jij speelt sowieso vals”, en de derde en laatste keer denkt “de dobbelstenen haten mij en de gevangenis is mijn nieuwe thuis.” Daarom ga … Lees meer!

De Vloek van de Programmeur – Deel 2

Iedereen die ooit iets van code heeft geschreven, weet dat je comments kunt achterlaten. Je kunt een leuk berichtje voor jezelf achterlaten (in de code) waarin je uitlegt wat een stukje code doet, of wat er nog gedaan moet worden, of dat je er twee maanden geleden achterkwam dat er iets goed fout zat, maar je … Lees meer!