Omdat je nooit weet wanneer je het nodig gaat hebben

Proberen Programmeren

AI is niet meer de toekomst

De laatste maanden gaan de ontwikkelingen in de wereld van AI (of Machine Learning) in aan razendsnel tempo. Dit komt voor veel mensen als een schok. Sommige mensen nemen het nog steeds niet serieus. De rest, die er een beetje verstand van heeft, vond dit compleet voorspelbaar en is blij dat de rest van de … Lees meer!

Over AdBlocker en vrienden

Het begon allemaal met een aankondiging van Google. Vanaf begin volgend jaar veranderen ze iets achter de schermen waardoor veel extensies/plugins stoppen met werken. De groep die het meeste wordt getroffen zijn de AdBlockers (en verwante extensies). Dat is niet toevallig, natuurlijk. Google verdient bijna al zijn geld door advertenties. Bijna alle browsers werken op … Lees meer!

De fragiliteit van spellen maken

Ik probeer al 15 jaar praktisch non-stop spellen te maken. En toch heb ik er al die tijd een haat-liefdeverhouding mee gehad die waarschijnlijk nooit wordt opgelost. De meeste onderdelen van computers, programmeren en spellen ontwerpen zijn geen mysterie meer voor mij. Waarom is het dan toch vaak zo lastig en vermoeiend? Nou, omdat spellen … Lees meer!

Waarom ons onderwijs niet werkt: programmeren

Het is vaak moeilijk om een concreet voorbeeld te vinden waarom ons onderwijssysteem zo zinloos is. En gek genoeg, als je geen voorbeeld kan geven, gaan mensen er standaard van uit dat je geen gelijk hebt. Daarom was ik blij toen ik onlangs nadacht over mijn tijd aan de universiteit en besefte dat “leren programmeren” … Lees meer!

Programmeren is Rocket Science

Vandaag wil ik even een kort voorbeeld geven waarom het een wereldwonder is dat we überhaupt werkende computers hebben met werkende spellen en programma’s. Ik ben een spel aan het maken. Het werkt helemaal perfect op mijn oude laptop. In onze kamer staat een nieuwe, veel betere computer die we gebruiken voor onder andere spellen … Lees meer!

Wat ik leerde van 1000 levels maken

Begin dit jaar kreeg ik het idee om een interactief prentenboek te maken. (Een prentenboek dat tegelijkertijd een spel is en je vraagt om, in dit geval, puzzels op te lossen.) Dit werd uiteindelijk Vierkante Ogre, mijn grootste en beste project tot dan toe. Ik zag zoveel mogelijkheden, en had al zoveel werk verricht, dat … Lees meer!